こジョかな?どうかな?

きまぐれにポケモン、FEなどやっています

プレイング 客観視編

最近オフに参加し始め、レベルの高いプレイヤーのバトルを生で見る事により、自分のプレイング関連について考えてみたのでまとめようと思います。

(オフの運営、参加者の皆さん、優しく迎え入れていただいてありがとうございますm(_ _)m)

まず、自分の問題点だと思う点は

 ・残すポケモンの判断

・より勝率の高い動き

・負けた後の試合の流れ

この3つが大きな問題であると思いました。

まず、残すポケモンの判断は負けた試合の中で切ってしまったポケモンが相手の後発ポケモンにとても強かったというケースが何戦かあり、相手の後発を読むリスクを恐れて負けるという状態です。

次に、より勝率の高い動きについては欲張ってアドを取りに行こうとしてミリ耐えされたり素早さ関係でカウンターされたりするパターンです。基本的にアドを取ろうとするときは相手の考えられる行動の可能性をもう一度見直して行動し、より慎重に立ち回りをする事が大切だと思います。

そして、負けた後の行動についてです。自分は負けた後の反省の時間を取らずそのまま続けて勝率を落としてしまいがちです。負けた時には運負けだと思うことでも、後から考えてみると相手の勝ち確定だったりするので一度相手の立場になって考えることで、今後似たような場面でうまく対処出来るかもしれないので、一度反省会を挟むことをオススメします。

今回は自分のことを客観視するために記事を書いてみましたが1プレイヤーの考え程度に思っていただけたら良いなと思います。

ながらVGC

どうもこジョです。突発的にブログを書きたくなったので“ながら“VGC”について書こうかなって思います。

 

ながらVGCとは

ポケモンのネット対戦を他のことと並行して行うことであり私の勝手に作った言葉

 

ですので誰しもがスマホゲームをやりながらネット対戦をしたことがあると思います。こんな感じで他の人がやっていなそうなもので実際にやったことがあるものを紹介したいと思います。

 

料理VGC 最高レートだいたい1820くらい

料理を作りながらレートを行う。ORASの時は総時間制だったのでパスタを茹でるのに適していたが、今は持ち時間制なので出来なくなってしまった…

カレーの日に行うことが多い

 

洗濯VGC 最高レートだいたい1750くらい

洗うものを集めて洗濯機を回し、取り出して干すときに行う。洗っている間はながらVGCでは無いと思っている。

ポイントは音量を大きくして画面を見ないで交代や技を把握することである。

数戦しか出来ないので時間がないときにしかしない

 

シャワーVGC 最高レート1887

シャワーから離れたところにDSを置きタッチペンを棒で延長して操作する。シャワーの音で行動が把握しにくいので適時画面をチラ見することが大切である。シャンプーが目に入ると勝率が下がる。また、タッチペンを排水溝に落としてしまったことがあるので取り扱いには注意が必要である。

 

ウルトラホールVGC 最高レートだいたい1690くらい

準伝を厳選しながら行う、プレイングがうまくいかないとワープライドもうまくいかない事が多く負の連鎖になりがち、難易度が高いのでオススメしない

 

2台同時VGC 最高レート??

2台同時進行で行う。たまに当たった方と別のデータで再マッチングするため情報アドが取れる事がある。守るやねこだましを使ったかどうかはしっかり確認する事‼︎

 

物販VGC 最高レート1592?(INC3月)

物販に並んでいるときに行う。物販は待つ時間が長いので対戦数を稼げる。欠点はデザリング前提のためスマートフォンの充電がなくなりやすい事

 

主なものはこれくらいだと思います。気が向いたら書き足すかもしれません

【JCS予選最高1699・INC March最高1764】こジョなな式リザランドコケコ

 こジョななです今年初めてWCSを目指してポケモンをエンジョイしましたが予選通過できなかったため自己満として構築記事を書いてみました。おかしな点もあると思いますが許して下さい。
http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/charizard-megay.gif
http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/landorus-therian.gif

 

 

 

 構築経緯

 

 まず、構築を考えるにあたり、軸となるポケモンを決めるときにダブルは天候、フィールド、全体技、いかくという自分のイメージよりメガリザードンYを選びました。

リザードンを動かすうえで障害になりやすいポケモンを考えると

カプ・コケコ、ランドロスバンギラス、サンダー、カプ・レヒレなどが浮かんできました。

そこで、バンギラス、カプ・コケコに強いランドロスカプ・レヒレに強いカプ・コケコを採用しました

残っているサンダーは浮いているので猫だましでごまかそうと思い、いかくを得たガオガエンを採用してみました

ここでまた一度考えてみると、天候を奪われたときの水技がすごく通っており、対策としてリザードンの障害となるポケモンガオガエンにも強いトリトドンを採用。

最後に3月はバシャキザンが多いと考え、カプ・テテフを採用しましたが自分が思った以上にゲンガエンジャラが多かったので、JCS予選ではジャラランガを採用して完成しました。

追記 5/5開催あいオフベスト8

 ポケモン解説

今回は3月のときの調整を()で書いていきます。

リザードン

性格:ひかえめ

実数値:181-*111-200-148-129

メガ前:181-*111-200-118-129 

努力値:220-0-100-20-100-68

特性:もうか→ひでり

持ち物リザードナイトY

技構成:ねっぷう/ソーラービーム/おいかぜ/まもる  

(3月 ソーラービーム→めざめるパワーじめん)

調整

A197ランドロスのダブルダメージいわなだれ耐え

C147カプ・コケコのF10まんボルト耐え

最速ペリッパー抜き

 

パーティの軸となるポケモンほとんど選出する。おいかぜでサポート、ねっぷうで削りを行う。めざめるパワーはガオガエンによってギルガルドヒードランが減ったためソーラービームの方がよいと思われる。天候の奪い合いは慎重に行わないとワンサイドゲームになるので注意!

 

 ランドロス

性格:いじっぱり

実数値:175-203-111-*-105-140

努力値:84-156-4-0-36-228

特性:いかく

持ち物こだわりスカーフ

技構成:じしん/いわなだれ/ばかぢから/とんぼがえり

 

調整

C200カプ・テテフのFサイコキネシス耐えよりもとくぼう+1

ばかぢからで無振りサザンドラ確定一発

最速スカーフカプ・ブルル抜き

メガ前リザードンと出したときDLこうげき上昇

 

リザードンの相棒、いかくで相手のランドロスの前でもリザードンを動かしやすくする、カプテテフがスカーフの場合判定できるのもポイントミロカロスが多かったがそこまで気にならなかったので選出してもいいが後発にするべき。カプ・コケコの処理はこの後の展開を考えなら行うとよい。

 

カプ・コケコ

性格:おくびょう

実数値:145-*-105-147-96-200

努力値:0-0-0-252-4-252

特性:エレキメーカー

持ち物:達人の帯 (3月デンキZ )

技構成10まんボルト/マジカルシャイン/ボルトチェンジ/まもる

(3月 ボルトチェンジくさむすび

 

調整

 ぶっぱと残り

 

サイクルとアタッカーを両立するポケモン持ち物は達人の帯だとフィールド込みでカプレヒレを倒せるが、そんな場面は珍しいのでデンキZか他の持ち物でよいと思う。このポケモンがいないとジャラランガを倒すことが難しいため、ジャラランガを倒す前に倒されないようにしないといけない場合が多い。くさむすびは実際ラグラージと避雷針の横にしか打たない、リザードンソーラービームを入れ、サイクルを回せるボルトチェンジで天候やいかくと発動させる技構成が基本だと思う。

 

ガオガエン

性格:いじっぱり

実数値:200-152-111-*-129-92 (3月 193-169-110-*-110-103)

努力値:236-28-4-0-148-92   (3月 180-148-0-0-0-180)

特性:いかく

持ち物:ピンチベリー

技構成フレアドライブ/はたきおとす/ねこだまし/ほえる

 

調整

C147カプ・コケコのフィールド10万デンキZ耐え

おいかぜ時最速メタグロス抜き調整+2

(3月 おいかぜで135族抜き)

 

サポートの鬼、ねこだましでサンダーの前でリザードンを動かしやすくしほえるでトリックルームを妨害といった点はもちろん、晴れフレアドライブでがっつり負荷もかけられるポケモン、すばやさはこうげきに努力値を多く割いたカプ・コケコのデンキZ耐えガオガエンよりも早く動けることが多く良い判断であったと思う。おいかぜでカプ・コケコを抜くよりも1発耐えたほうが明らかに場面数が多いので変更は正解だと思う。

 

トリトドン

性格:ひかえめ

実数値:216-*-97-143-110-57 (3月 207-*-105-138-115-57)

努力値:236-0-68-140-60-0  (3月 164-0-132-112-100-0)

特性:よびみず

持ち物:ピンチベリー

技構成 :だいちのちから/れいとうビーム/クリアスモッグ/まもる

 

調整

A216メガボーマンダの捨て身タックル耐え

C222ギルガルドのゴーストZ最高乱数切り耐え

とくこう補正前10n

C200カプ・テテフのFサイコキネシス耐えランドロスれいとうビームで確1

最遅60族抜かれ (個体値26,27)

(3月 C222ギルガルドのゴーストZ耐え)

 

いろいろな部分を補ってくれる潤滑油的ポケモンラッキー、カビゴンを抑えやすく、H振りウツロイドは確1取れるえらい子、ギルガルドにゴーストzを打たれたことはないがサーナイトハイパーボイスカプ・レヒレムーンフォースがいい感じのダメージだったので特に変更を考えなかった、はたきおとすを押される場面が多かったのでエレキシード自己再生のトリトドンでもいいかもしれない

 

f:id:cojokana4259:20180529183302p:plainジャラランガ

性格:おっとり

実数値:151-130-130-167-125-137 

努力値:4-0-0-252-0-252

特性:ぼうおん

持ち物ジャラランガZ

技構成スケイルノイズ/かえんほうしゃ/ドレインパンチ/まもる

 

調整

 

ちきゅうなげ4回受け 

イージーウィンを狙う枠と3月にゲンガエンジャラがつらかったので対策として採用、雨も強いので雨にはほぼ負けなかった。せっかく専用Zで耐久も上がるのでおっとりにしてドレインパンチで場持ちをよくし、ガオガエンウツロイドからHPを奪ったりしていた。ステータスはZの関係上とくこうの実数値を下げて偶数ステータスを増やしたほうがいいかもしれないが、Z後晴れかえんほうしゃでカプ・コケコの乱数が下がるのが嫌だったので振り切った(無振りカプ・コケコに50%前後)選出誘導効果もあり連戦を戦うにあたり負担を軽減してくれたと勝手に思っている。

 

(INC3月に採用)

f:id:cojokana4259:20180529184956p:plainカプ・テテフ

性格:おくびょう

実数値:159-*-95-172-135-158 

努力値:108-0-0-172-0-228

特性:サイコメーカー

持ち物エスパーZ

技構成 :サイコキネシス/ムーンフォース/ちょうはつ/まもる

 

調整

16n-1

 

最速ランドロス抜き 

 

 

ランドロスに一方的に負けないようにしたカプ・テテフ、スカーフ判断、ちょうはつでの妨害、フィールド塗り替えそして、バシャキザンへの圧力を持っていたため採用した。HPはいのちのたまを採用するかどうかで悩んだためどちらでも対応できるようにした火力については足りないとは感じなかったので良かったが、マジカルシャインを採用していないためピッピジャラランガに苦戦した。今の環境ではマジカルシャインを採用するべきだと思っている。個人的に好きなポケモンなのでもっと上手扱えたらと反省している。

 

主な選出

大体こんな感じで選出しますという目安なので取り巻きによって変わるので鵜呑み厳禁

・対レヒレグロス

先発 リザードン カプ・コケコorガオガエン

後発 ランドロス トリトドン

バンギラスがいる場合メタグロスが出てこない可能性があるのでランドロスで押していく、天候が大切なのでリザードンの扱いがシビア、ガオガエンを入れる場合はバレルが出ないまたはミストフィールドで胞子を防ぐ読みで出すので読みがうまい人や再選で多いパターンである。

 

・対ゲンガエンジャラ

先発 リザードン カプコケコ

後発 ジャラランガ +1

お互いにブレイジングソウルビートの発動の駆け引きなので正解という行動が相手によって異なる。リザードンのメガ進化のタイミングを失敗するとコケコが焼き鳥になり負けます。おいかぜとまもるのタイミングを読んで戦うので慣れが必要だと思う。こごかぜがつらいがねっぷうで結構削っていけるので死に出しなどで上から殴っていく方針がよい。

 

・対メレラキ

先発 リザードン ガオガエン

後発 トリトドン +1

ガオガエンで妨害しつつトリトドンでステータスを戻していれば大体勝てる

 

・対ガルーラスタン

先発 リザードン ランドロスorガオガエン

後発 適宜選択

ガルーラにいかくを入れながら戦うイメージ。ドランがいるかバレル、レヒレの存在によって変わる、ラス1にカミツルギが残りそうな場合はリザードンをの残さないと重くなりやすい。

 

・対リザランド

先発 リザードン ランドロスorガオガエンorカプ・コケコ

後発 ジャラランガ +1

ジャラランガを通していくと有利なのでジャラランガの障害となるポケモンによって選出が変わる。スケイルノイズ無効が2体いなければ大体ジャラランガが通る。

 

雑感

個人的に得意苦手がはっきりしているポケモンが多く使いやすいパーティができたと思っている。結果を見るとまだまだ自分の実力のなさを感じる。特に後半の集中力が課題だと感じたので、切り替える方法や休息のとりかたを学んでいくことをしたいと思っている。

また予選がテスト期間、OB飲み会の日、乃木坂46時間テレビの期間で居酒屋や物販に並びながら対戦した1月3月よりも5月の方が辛く、勝率も低くなっていたので予定があったほうが強いのかもしれない。

 

 

フェローチェ

はじめに

今日はサンムーンで使用していたフェローチェについて書こうと思います。

フェローチェは今作で教え技が追加されて技が増えた為紹介しようと思いました。

 種族値     努力値   実数値

HP71        (4)         147
攻撃137   (172)      179
防御37     (92)        69
特攻137   (4)         158
特防37     (0)         57
素早151  (236)      221

 技 とびひざげり れいとうビーム どくづき まもる

フェローチェはスカーフなしで意地っ張りランドロスを抜く事ができる素早さを持っている反面、非常に脆い耐久を持つ面白いポケモンです。

ですが、z技で守る貫通されたり、一発技を受けると致命傷になってしまう点がウイークポイントです。

解説

HP 奇数調整

攻撃 残り

防御 攻撃全振りスカーフ陽気ランドロスのダブルダメージ岩雪崩確定3発

特攻 端数

特防 無振り

素早さ 準速スカーフカプテテフ抜き

 

主なダメージ計算 受け (ポケモン名の前の数字は攻撃の実数値)

197ランドロス[霊獣]ダブルダメージ岩雪崩
 41.4%〜48.9%
216ランドロス[霊獣] ダブルダメージ岩雪崩

45.5%〜53.7% 乱数2発 (40.2%) 

194メガガルーラ,おやこあい ねこだまし
(54.4~64.6%)

不意打ち

31.2~37.4%

攻撃ダメージ


とびひざげり
H212 B120 メガガルーラ

102.8~122.6%


H198B126 ヒードラン

106.0~125.2%


H155,B90 ルンパッパ

93.5~110.9%乱数1発(62.5%)

H235,B117 カビゴン

95.3~113.1%乱数1発(75.0%)


H175,B170 メガバンギラス

178.2~212.5%

118.8~144.0%←攻撃1段階ダウン時

れいとうビーム

H164,D100ランドロス(れいじゅう),いかく
131.7~156.0%

HP221特防 132 モロバレル

 37.1%〜44.3%

どくづきはカプ系やエルフーンなどを削るときに打ちますたいてい倒せません

ビーストブーストはすばやさにかかりますが、上がるとすいすいアタッカーより早くなるのであまり気になりませんでした。

ただ飛び膝蹴りに頼りすぎないようにしないと負けやすいです。

よかったら参考にどうぞ

ポケットモンスターサンムーンを振り返って

どうもお久しぶりですこジョかなです。

サンムーンも最新作前のメンテナンスでレーティングができないですね(^^)

良い機会であると思ったのでここらへんで自分のサンムーンについて振り返りたいと思います。

 サンムーン入手

まずはここからですね(笑)

私はこの時サンムーンを買うお金がありませんでした

まぁ働いたばかりで給料日を迎えていなかったからね^_^;

ですのでみんなが発売初日の盛り上がりに乗っかることができませんでした(´・ω・`)

しかし、発売2日後にチバコイルの大会で優勝賞品がサンムーンの大会があり、

優勝すればソフトをGETできるということで参加しました。

大会はシングル、ダブル両方参加して、なんとかどちらのルールでも決勝に行くことができました(≧▽≦)

この時、緊張か外で配っていたレッドブルによるカフェインの取りすぎか分かりませんが膝の震えが止まらなかったです。(汗

結果、シングルはダブル流用クレセリアのおかげで優勝することができ優勝賞品として”サン”をGETすることができました。やったぜ!\(^_^)/

この後のダブルはメガシンカのタイミング次第でワンチャンあったのですが構築の相性も悪く準優勝でした。

まぁ、なにはともあれ最新作を手に入れることができたのでした。ヨカッタ ヨカッタ

*今年もチバコイルで大会があるのでよかったら参加してはいかがでしょうか?

燃え尽き症候群から始まる倦怠期生活

ソフトを入手した私ですが大会によって燃え尽きてしまい、ストーリを途中で投げ出してしまうという暴挙に出てしまいました

これには生活に変化があり上手に時間を作れなかったという事もありますが

これにより”カビゴンZ"の入手機会を逃します。

そして時間は過ぎ初代チャンピオンになったのはなんと3月の終わりΣ(゚Д゚)

JCS予選直前になっていて毎年5月だし何とかパーティ組めると思っていた私は今年の予選に対応できず適当にネットからパーティをパクリ挑みましたが撃沈しました(悲)

だってQR楽で育成する気起こらなかったんだもん(´・ω・`)

こうして世界への夢は消えました。

やる気を取り戻したきっかけは?

たまにQRでレーティングして遊ぶ時期が続いていましたがあるときPCL*1に参加することになりました。まともなパーティを持っていない私は後半出場でいいやと思っていましたが(本気でグループ抜けたかったなら第1試合から出場すべきでした)この気持ちが出てきたのは予選後半でした。そしてダブルのパーティを完成させ第3戦に挑みましたが圧倒的運のなさに*2よって負けてしまいました、、、

正直、めちゃくちゃ萎えましたが次は絶対勝つという気持ちが出てWCSルールで参加した最終戦は終始有利な状況を作り続け勝つことができました。(結果ブロック3位でワイルドカード参戦でしたがダブル、WCSはやりたいと言っていた人がいたため参戦しませんでした。シングルのパーティがなかったのは内緒

そしてバトル楽しいと感じやる気を取り戻しました。

レーティング終わりまで

やる気に満ち溢れた私はレーティングの番人のごとく対戦をしました。ダメージ計算は仮想敵のみ行い残りは経験と感覚でプレイしました。眠くても戦ってしまい頭が回らないことは何回かありました(笑)レートは1,600代から1900代までをうろちょろしていました。一応2000に乗せたいと思っていましたが達成はできませんでした。

そして自分のプレイングを見直すため放送をやってみました。また大学祭の季節になり何か所か行ってみて自分とは違う考え、世界を知ることができオフ会などの交流にも興味を持つことができました。そしてついに新作前のメンテナンスが始まりレーティングが終了しました。

今後について

今後は新作発売を待ちながら親個体でも準備して発売日からプレイしたいと思います!今回は発売が待ち遠しいと思っているのて途中で投げることはなさそうです(^^)

またJCS、WCSも今年は頑張ろうと決めたので環境を読んだパーティを考察できるよう努力していきたいと思います。PCLも次は毎試合参戦できるようなエースになれるように知識を高め本戦に出場めざしていきます。

ここまでただの自分の振り返りでしたが、見てくださった方々ありがとうございます。これで僕のサンムーンの振り返りは終わりです。

 

 

 

 

 

 

 

 

*1:全国ポケモンサークルリーグ

*2:選出完全に読めていて初手行動もアドを取ったが命中90の全体技2種共に当てて欲しい方を外し、相手の命中不安定技が当たる

これからポケモンの方針について

みなさんお久しぶりです!!

ポケモンやってますか?

私はしばらく忙しくてまだ殿堂入りしてません (⌒-⌒; )

今年中には殿堂入りしておきますね

今作はオフ会や交流会に積極的に参加して行きたいと思います。

生活環境の変化によって参加しやすくなったのでこのチャンスを生かしたい!!

これから自己満の記事を書いていくと思いますがこれからもよろしくお願いしますm(_ _)m